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ART :: PROGRAM

응용3-9 : 공간 드로잉 2

스케치나 드로잉은 평면 바탕에 하는 것이 일반적이다. 그러나 어떠한 공간이라도 드로잉은 가능하다. 우리가 움직이는 벽으로 막혀 있는 공간이나 자연 공간 더 넓게는 우주 공간 등의 공간에서 그림을 그릴 수 있다면 어떨까 상상해 본다. 재료를 선택하고 공간에 상상한 드로잉을 구현해 본다. 공간의 의미와 그 안에 재료가 모양을 만들며, 생각한
구체적 형상으로 변환되는 과정을 경험한다.

응용3-8 : 아치를 활용한 만들기

가장 중요한 고대 로마의 발명품 중 하나인 아치는 높은 하중을 견딘다. 다리나 높은 건축물, 무거운 것을 놓을 수 있는 가구 등에 아치를 적용 시키면 효과가 더해진다. 아치 위에서 힘을 가하면 아치는 그 힘을 옆으로 전달해서 아래쪽으로 전달하는 힘을 줄이게 되며 이 때 밖으로 벌어지려고 하는 양 끝을 고정 시키면 매우 큰 힘에 견뎌낼 수 있다. 아치를 활용한 나만의 조형물을 만든다.

응용3-7 : 높은 탑 위에 무엇을 올릴까?

집이나 탑 등의 조형물은 돌이나 나무, 벽돌 등을 쌓아 만든다. 하나하나의 조각들이 모여 높은 조형물을 만드는 데 어떤 구조로 결합되어 만들어질까?
재료를 이용해 직접 조형물을 만들어 본다. 조형구조물이 하중을 견디는 힘의 역학을 직접 만들어 경험한다.

응용3-6 : Union-협력하여 물 옮기기

다른 친구들과 협력하여 목표를 달성하는 훈련을 한다. 평면과 입체 공간에서 표현되는 미술이 아니라 사람과 사람 사이에서 벌어지는 행위 역시 미술작품의 일부가 될 수 있다는 것을 경험한다.

응용3-4 : 유리창문 위 상상세계 (2명~3명 공동수업)

창문을 통해 볼 수 있는 실재 공간 속 풍경과 눈에 보이지 않는 아이의 상상 속 이지가 겹쳐지면 어떤 풍경이 나올까? 현실 이미지와 상상 이미지의 중첩이 만드는 초현실적 공간을 유리창 위 그림 이미지로 경험한다.

응용3-4 : 나도 음악가

‘플럭서스’의 구성원인 음악가 존 케이지는 ‘모든 소리는 음악이 될 수 있다’고했다. 우리는 음악은 악보가 있거나 악기가 있어야 할 수 있다고 생각한다. 하지만 소리를 내는 모든 물건은 악기가 될 수 있고, 음악은 모든 소리로도 만들 수 있다. 현재 우리 시대에 소리, 냄새, 낙서, 글씨, 율동, 등 우리가 표현하는 모든 요소는 미술의 일부가 되었다. 주변 사물들이 내는 소리로 친구들과 함께 음악을 만들어 보면서 미술의 다양성을 경험한다.

응용3-3 : 내 방에 놀러 올래?

자신만을 위한 공간을 만들어 본다. 나를 위한 공간을 어떻게 꾸미고 싶은지
를, 그 공간 안에서 무엇을 하고 싶은지를 생각해 보고, 우리가 흔히 아는 방
의 모습이 아닌 나만의 공간으로 만든다. 생각 속 상상공간을 2차원 평면으로
옮긴 후 3차원 공간으로 표현하는 경험을 한다.

응용3-2 : 우리가 만든 이야기

미술작품은 누군가가 표현한 작품을 관객이 감상할 때 완성된다. 나의 생각이 재료를 통해 그림이나 만들기로 표현되어 작품이 되듯, 나의 생각이 적힌 글도 미술작품으로 표현될 수 있다. 생각이 글로 표현되고 나의 생각이 다른 사 생각과 결합되어 새로운 내용의 작품을 만드는 경험을 한다.

응용3-1 : 좋아하는 공간 그리기

2차원 평면에 3차원 공간을 그린다는 것은 불가능하다. 그러나 선과 색을 통해 종이에 공간을 그릴 수가 있다. 내가 있는 공간을 느끼고 2차원 평면에 그려본다. 1차원의 선이 2차원의 면이 되고, 면이 모여 3차원의 입체로 그려지는 과정을 그림을 통해 경험한다.

응용2-5 : 내 얼굴 쓰기, 친구 얼굴 그리기

일상에서 접하는 사물이나 인물, 풍경 등 평범한 이미지를 기억하는 훈련을 한다. 관찰
된 이미지 정보 저장은 미술표현에 있어 중요한 바탕이 된다.
눈으로 관찰한 시각 이미지를 글씨 이미지로, 다시 글씨 이미지를 읽고 그림 이미지로
변환하는 경험을 한다.

응용2-4 : 그림이 글씨가 될 때

사물 이미지와 어울리는 소리를 상상하고 그 음은 그림으로 그려봅니다.
이러한 과정을 통해 지금 우리가 사용하는 글의 모양이 어디서 왔는지, 그 출발점에 대한 의미를 다시 생각해 볼 수 있습니다.

응용2-3 : 종이원기둥으로 만들기

19세기말, 20세기 초에 활동한 프랑스의 화가 폴 세잔은 현대미술의 아버지라 불린다.
모든 자연물은 원뿔, 원기둥, 구로 되어 있다고 주장했고 이후 그의 이론은 입체파화가
들에게 영향을 미쳤다. 사람, 동물, 나무 등의 자연물은 거의 원으로 구성되어 있다. 자
연물의 구조와 같이 모든 사물에는 고유한 구조가 있다. 우리 일상의 사물을 관찰하고
상상한 어떤 것을 떠올려 그리면서 그 구조를 파악하는 훈련을 한다.

응용2-2 : 만화로 기록하기

일상이나 기억을 기록해 봅니다. 그림이나 글이 아닌 만화로 가장 재미있다고
생각하는 일을 기록합니다. 이 수업을 통해 기억을 정리하여 이미지로 기록하
는 과정과 자신만의 만화 캐릭터를 디자인하여 이야기를 이끌어 가는 방식
경험해 볼 수 있습니다.

응용2-1 : 세모, 네모 입체로 상상 동물 만들기

다양한 다면체 도형을 이용해 동물, 자동차, 비행기 등의 물체를 만들어 봅니다. 이 수
업을 통해 삼각기둥, 사각기둥, 원기둥, 사각뿔, 등등의 입체도형의 전개도를 알게 되고
주변 사물이 다면체로 구성되어 있다는 것을 발견할 수 있습니다.

응용1-4 : 표지판 디자인, 표지판 놀이

우리가 평소 주변에서 보는 표지판은 다양합니다. 각 표지판은 의미를 가지고 있습니다.
표지판의 의미를 알아보고 직접 표지판 디자인을 해 봅니다. 만든 표지판들이 서로 연
결되면 표지판으로 이야기를 만들 수도 있습니다. 만든 표지판으로 놀이를 해 봅니다.
이 수업은 의미를 갖은 상징 이미지를 디자인하여 새로운 의미 부여하기를 해 볼 수
있는 수업입니다.

응용1-3 : 보이지 않는 부분 상상해 그리기

익숙한 사물의 모습을 새롭게 보게 하기 위한 훈련을 합니다. 상상을
통해 우리 주변의 사물의 모습을 다르게 그려볼 수 있습니다

응용1-2 : 이건 무슨 동물일까? _ 돌아가는 사각통

사각기둥, 삼각기둥의 각 면에 그려진 그림이 서로 섞이면서 새로운 이미지가 만들어집
니다. 그림을 움직여 새로운 그림을 만들어 봅니다.
이 수업을 통해 입체도형을 구조를 알 수 있고, 하나의 그림을 다른 그림과 섞어 예상
하지 못한 이미지 결합을 경험할 수 있습니다.

응용1-1 : 과자 관찰 그림

이 수업은 후각과 맛으로 느끼는 과자를 그림으로 표현해 시각적으로 느낄 수 있게 변
환해 주는 프로그램입니다. 과자로 통칭되는 각각의 개별 과자류 상품들은 각자 다양한
모양, 맛, 향을 갖습니다. 이러한 개별적 특징을 활용하여 하나의 그림으로 그려봅니다.

응용0-3 : 4컷 만화

연속되는 우리의 일상을 여러 장면의 정지 이미지로 분리해 만화형태로 기록
한다. 만화에서 그림 이미지로 설명이 안되는 점을 말풍선이나 대사가 보충할
수 있다. 그림과 글이 한 장면에 들어 갔을 때 어떤 효과를 내는지 경험하고
간략한 선(만화의 외곽선)으로 대상을 표현하는 연습을 한다.

응용0-2 : 마을 탐험가 : 마을 지도 만들기

항상 다니는 길을 기억해 동네 지도를 만들어 봅니다. 이 수업을 통해 익숙한
장소를 다시 생각하게 합니다. 그리고 지도 만드는 경험을 할 수 있습니다.

응용 0-1 : 세모, 네모 원으로 상상동물 그리기

다양한 도형을 이용해 동물, 자동차, 비행기 등의 물체를 그려본다. 이 수업을 통해 삼
각형, 사각형, 원 등의 도형을 알고 활용할 수 있게 된다.

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